课程优势:目标节点教学导向法,突破了传统计算机教学的束缚,将枯燥乏味的指令操作教学演变为生动的目标成果化展示教学,让时间迅速抓住学员学习冲动与兴趣点,使用大量精致业内案例作为导向,让课程目标拥有“摸得着,看得见”的物化印象来牵引和衡量。
课程目标:学习原画设计师所必备的综合素质,提高自身逻辑思维能力和绘画表现力,解析物体形态结构和本质规律。
课程详情:Part1游戏武器道具设计课:
掌握简单线稿
掌握光影
素描和材质,色彩
了解道具概念
Part2游戏角色设计课:
了解基本人体结构,掌握面部表现
掌握装备基本透视
了解装备设计和人体设计的关联
掌握节奏感和材质表现
Part3卡通角色设计课:
熟悉了解Q版风格的人物表现特征
了解Q版风格的夸张表现程度及节奏感
Part4游戏生物设计课:
掌握生物的几大体型分类,了解游戏中的怪物分类
熟悉文化种族符号与特征的捕捉与表现
了解怪物以及装备构成与动物形体的设计
Part5游戏场景规划设计课:
理解场景规划中的空间位置关系、节奏关系
了解不同建筑风格的结构
整体场景与建筑物件刻画细化丰富区域地图
Part6游戏
原画结业课:
结合市场比较流的风格提出建议,完善结业作品
针对创作中出现的问题进行专业辅导
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滁州场景原画培训班课程内容仅供参考,具体内容以培训机构招生简章为准,或可咨询在线客服:点击咨询