课程详情:首节课学习内容:
模块1—绘图&运动:在画布上画一个形状,并学会移动它
模块2—绘制&着色:在绘制好形状后,学会如何着色
模块3—调试:识别错误,用解决问题的技巧修复代码
第二节课学习内容:
模块4— 变量:理解变量,并知道如何在游戏中运用他们来存储信息
模块5—数字和运算符:理解
编程中的数值情景
模块6—条件:在游戏中通过认识条件来领导决策
第三节课学习内容:
模块7—循环:学会循环代码如何在游戏中创造动画
模块8—字符串:处理文本并使用字符串方法来对游戏做“得分”
第四节课学习内容:
模块9—介绍函数:理解函数代码的可重复实用性及如何使用函数
模块10—:构建你的首个函数,学会如何用函数来组织游戏
第五节课学习内容:
模块11—
游戏策划:学会如何策划游戏并将你的策划用函数转化为编程
第六节课学习内容:
模块12—函数返回值:学会如何使用函数的值来使你的游戏函数更强大
模块13—数学如何使游戏更强大:随机得到一个数字,理解数学函数和他们在游戏中的角色
第七节课学习内容:
模块14—事件:介绍事件和如何在游戏中使用系统事件
模块15—输入:用键盘事件,鼠标事件,触摸屏事件来操控游戏
第八节课学习内容:
模块16—运用感官:学会在游戏中加入音乐和图片来提升用户体验