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小学生编程如何入门

小学生编程如何入门

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:473 收藏
导读:

小学生正处于爱玩坐不住的年龄阶段,自制力也相对会比较差,学编程难度的也会大一些。那么小学生编程如何入门呢?现在就来看看吧。

小学生编程如何入门

小孩怎么入门编程学习

一.激发学习兴趣,强化逻辑思维能力

在小学生刚接触编程时,孩子会对新鲜的事物充满好奇心,编程学习中有编写程序最重要的是如何把大问题不断分割成小问题,然后逐个去解决。孩子要思考如何把代码合理的安排在整个程序中,让程序流畅的处理输入、演算、输出,在这个过程对孩子分析事物的逻辑性有极大的帮助,既提高了创造力,又培养了解决问题的能力。

二.阶梯式学习,从简单到复杂,实现从量变到质变的转化

编程是steam教育最重要的一环,具有多学科融合的特质。这就意味着,在编程学习过程中,孩子不仅要掌握基本的计算机知识,还要结合数学思维、想象力、设计、创造等各方面能力,才能实现编程学习的比较效果。在这个学习过程中,要循序渐进,零基础学习编程的学生应从Scratch学习、用Python入门,逐步突破编程学习难点,实现阶梯式上升学习模式。在掌握了一定的编程技能之后,就会发现学习编程,更多的是学习一种“编程思维,也就是“理解问题——找出路径”的思维过程,把一个大问题分解成一系列好解决的小问题,每一个小问题单独思考,制定解决方案,形成解决思路,最后执行问题解决。

三.学习一种技术比较的方法就是多练习

学习编程不仅要勤于动脑,也要勤于动手,面对一道道关卡的挑战,小孩会不停的利用手边学习到的资源、程序试着达成破关的目的,不断思考怎么才能解决问题。一旦养成这样的习惯,在碰到生活中或其他学科问题时,自然会试着自己解决。不仅增进了小学生解决问题的能力,也会提高实际技能。让孩子发挥无限想象并动手实践,实践操作越多,熟练度越高,编程意识就会不断被强化,知识在脑海中就会更加深刻。

四.学习编程,在团队中合作和共同学习

学习编程就像玩游戏闯关一样,小学生之间一起讨论问题,彼此分享个人学习想法,你不会,我教你,我不会,你帮我,在互动中学习,在学习中增进友谊,学习如何利用团队的力量解决问题。比起学生自己单方面的学习课程,同学之间的学习交流会大大提高学习效率。

综上所述,小学生学习编程语言要尽可能降低入门门槛,循序渐进的学习,从初学到学习过程中一直要保持热爱,用心感受编程带来的乐趣。

怎么学习少儿编程

第一步:目标。在精通某项技能的初始阶段,专注是最关键的,我们要搞清楚我们要学习的究竟是什么,然后设定阶段性目标。目标一定要明确,要确立时间节点,因为人们更容易完成一些看起来比较容易衡量的小目标。大量研究表明,具有清晰目标的人,比设定“好好工作”“多读书”这样含糊目标的人,取得的成果要好得多。

第二步:提升。伯泽尔特意强调,“单纯的反复练习是无效练习”。在这个阶段,我们需要通过一些有针对性的练习打磨技巧,提高技能水平。及时建立反馈机制就很重要。

第三步:实践。我们在掌握了基础内容之后,需要把学到的知识和技能运用到实践中去。运用知识的另一个办法就是问为什么,这是一个产生新想法的途径,尤其在阅读的过程中,问“为什么”能帮我们从文字中获得更多知识,比如,为什么作者有这样的主张?我为什么要相信作者?为什么这一点很重要?这一点对于学习少儿编程的孩子来讲,尤为重要。只学习不实践,还停留在原始的书本阶段,根本没有内化成自身能力,更不能有效应用。

第四步:融合。在这个阶段,我们要逐步理解各种知识内容是如何有机地结合到一起的。伯泽尔说,学习不仅是为了掌握一点孤立的细节或者一个步骤,我们需要掌握专业领域的体系结构。

少儿编程学习方法

1、有趣和有吸引力

教孩子们进行编程的内容交付既有趣又引人入胜。要允许学生创建具有他们选择的角色的个性化项目,例如龙和巫师或独角兽和彩虹。学习的环境是互动的,学生可以构建计算机游戏,动画,数字艺术作品或解决社区问题。

学生可以通过有趣的学校游览或完成项目(如电脑游戏)的演示而深入了解主题。我带着一群学生去澳大利亚黄金海岸的Holoverse和澳大利亚布里斯班的澳大利亚机器人视觉中心体验虚拟现实技术,在那里我们遇到了机器人学习“看”的机器人。有趣和吸引人的内容导致自我驱动的学习。

2、通过反复试验获得成长

学习编程与传统教育模式的学习相比是一种非常不同的体验。在传统学校学习包括提交作业或完成考试,学生可以获得成绩或分数。记录错误并将其视为失败的表现。

学习编程需要学生以完全不同的方式接近学习。他们需要学会适应不确定性并从反复试验中学习。错误是指导学习的反馈。学生制定假设,测试,观察结果并从反馈中学习。学习是一生的旅程,编程为终身自我学习奠定了坚实的基础。通过建立学习计划可以锻炼孩子解决问题,科学探究和坚持的精神。

3、首先是结果,然后是工具

首先,应确定所需的学习成果。在澳大利亚,我使用新数字技术主题中定义的学习成果,随着时间的推移,这将成为澳大利亚各州的强制性要求。下一步,根据结果我设计课堂活动来实现成果。只有设计了课堂活动,我才会确定提供课堂活动所需的工具和设备。