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3d动画制作软件有哪些

3d动画制作软件有哪些

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:286 收藏
导读:

在现在科技高速发展的现代,3D技术已经深入到我们的生活之中,3D动画、3D游戏等等。如果想知道3d动画制作软件有哪些这个问题,就接着往下看吧。

3d动画制作软件有哪些

3d动画制作软件

1.3DSMax

3DS MAX是一款功能强大的三维动画制作软件,由AUTODESK开发,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,且享有很高的知名度。

2.Autodesk Maya

Autodesk Maya是一款功能顶级的3D动画制作软件,渲染功能极强,且在影视、动画特技等方面均有不俗表现。另外,Autodesk Maya的中文界面不仅友好直观,操作起来也非常的方便。

3.Adobe Premiere Pro CS6

Adobe Premiere Pro CS6拥有强大的视频音频处理功能,是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作!另外,该软件被广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

4.Charamin OMP

Charamin OMP是一款能够根据音乐自动生成3D角色舞蹈动画的软件,,用户通过搜集MMD模型制作自己喜欢角色的舞蹈,而且用户通过Charamin OMP还能够免费看到自己喜欢的动漫角色跳舞或者听歌。

5.3D Flash Animator

3D Flash Animator是一款功能非常强大的Flash动画制作软件,该软件不仅提供了完整的树状标示图,还拥有真实的3D动画开发环境,用户可在该软件中绘制出真的3D Model接着填入物件的材质、颜色、灯光等。

3D动画怎么制作

一:建 模

建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。

二:绑 定

人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

三:动 画

一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

四:材质、灯光与渲染

这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。

五:合 成

合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

六:剪 辑

把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

3D动画的制作流程

1、建立模型

模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。正常情况下,面越少的图形越粗糙。在3D动画制作当中,建模整个环节中最重要的步骤,建模的时候你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型,比如墙壁就只用使用一个面就可以了,面数越大,占用计算机内存和时间就越多。

2、各种系统

一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也会经常用到。各种系统在后期生成渲染图像的会占用很多的内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。

3、帧设置

所有的媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,比较到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧,渲染时计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的,关于渲染我们在后面介绍。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了。

4、材质

如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别的,材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。

5、灯光

灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性较大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。

6、渲染

渲染时最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程最初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,最初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关,开篇给大家展示的一小个动画就渲染了一个下午的时间,一张高品质的效果图片3、4个小时是要的。

7、渲染器的使用

3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款软件,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心,渲染器就是用了计算材质和灯光的软件是整个制作工程中最重要的核心软件,著名的静态图片渲染器V-ray就是因为在静态图片中可以最真实的还原光的传播和材质的真实度,所以文明世界,3D自带的渲染器叫做“扫描线渲染器”,Mental Ray是著名的3D动画渲染器,可见,对于最后要求的成功,不同的渲染器也起到了一定的作用。

8、后期特效

3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件就用来播放,还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。