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3d建筑动画制作教程

3d建筑动画制作教程

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:139 收藏
导读:

很多人都想学习3d建筑动画,所以想了解它的制作方法,那么下面小编给大家介绍3d建筑动画制作教程,一起来看看吧。

3d建筑动画制作教程

3d建筑动画制作教程

1、首先们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。

2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。

3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。

4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。

5、进入层面板,选择轴,将两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀转动的轴心)。

7、选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,将时间轴下方的刻度条显示出来(方便观察设置时间的关键点)。

8、点开右下角的时间设置,将结束时间设置为200帧。

9、进入前视图,打开自动关键点,将进度条拖到第四帧,利用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转至较低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线即们设置的时间点。

10、回到第一帧,打开曲线编辑器-参数曲线超出范围类型-往复-确定。

12、选择菜单栏的动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。

13、选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。

14、同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据自己的模型调整变形轴。

15、将鱼和路径孤立起来,并将时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。

17、由于渲染时间较长,这里就只截个动态图,大家时间充裕的话不妨选一个完整的小视频,看一下自己的成果。(单帧时间大约在5分钟,200帧大约需要16个小时,所以测试期间亲们切勿将参数调的很高。)

3d场景制作流程

1、前期创意

电影《爱丽丝梦游仙境》惊人的环境设计,作品《爱丽丝梦游仙境》里面的场景给提供了很好的创作思路。看到《爱丽丝梦游仙境》那座城堡后,来创作这个场景。

2、概念设计

正式开始之前。把自己能想到的手绘出来一个概念图。

3、制作场景道具

开始有很多选择和许多预先提供的对象使用,其中许多可以在互联网上找到!但总是喜欢用自己的3D模型来丰富的场景,而不是收集别人的模型。

制作了一条船、独特的树木、覆盖雪的低矮墙壁和投弹器,然后将其中的一些模型复制到需要的地方。

可以随时通过调整对称、重复、比例和旋转,从一个基本模型获得各种需要的模型。只是模仿一座城堡,然后对每座新的城堡进行调整。

4、独特的树木

除了少数树木外,大部分是利用Maya的特效笔刷创建了所有的树木。特效笔刷比如创建一整个丛林,需要要调整参数。

5、制作雪

利用V-Ray二维置换贴图制作地面的雪,利用Maya的新粒子系统制作城堡和树上面的雪。地面的雪没有花费太多时间,可以轻松创建适合地面雪的贴图,但需要花更多的时间制作树和城堡上面的雪。

6、材质贴图

没有花太多的时间在这个项目的纹理贴图上。选择了比较和最快的解决方案,即程序性材质。在这里,您可以看到墙体材质的最终设置。墙基础部分是一块石头纹理覆盖白色水泥与分形节点看起来是随机的这更加的自然可信!

7、灯光

灯光照明是最重要的一步,所以通常花费足够的时间和热情。没有完美的灯光,的作品不会很耐看。通常从一个简单的灰色垫子和主光灯开始,然后需要突出显示场景中每个主角,添加一些小灯,恰到好处。

3d Max动画制作小技巧

一、播放与暂停,快捷键“/”

将一个顺序播放的动画从反方向播放,下面有两种方法:

1、3D内完成倒着播效果:如果你的动画设置不是太复杂的话,你可以把起点和终点的关键帧互换过来,比如一个场景原来是顺着转的,把起点关键帧和终点关键帧换过来它就是逆着转了;

2、依托别的合成软件完成倒着播效果:3D中你先按顺序播放输出成序列图片,再导入别的合成软件,比如AE中,通过调整持续时间(stretch项目 原先是100%,改为-100%)完整倒序播放。

二、播放快捷键设置

1、简单的移动缩放,在自动关键帧开启的情况下,可以直接点击钥匙(Set Key)的那个图标记录关键帧,不会从0帧开始.比如在80帧点一下,到100帧移动一下,不会从0帧记录。

2、物体其他参数的变化不能用上面的方法,需要在Customize>Preference> Settings>Animation 页签下面取消 Auto Key Default Frame 前面 On 的勾选项,后面的0和1表示自动从0帧或者1帧开始记录动画,关闭选项后不会再从0帧或者1帧开始记录动画.后续需要手动设置动画。

三、第一帧“HOME”与最后一帧“END”

如果你没有改改默认设置,那么就是三十分之一秒,默认一秒是30帧,也就是说MAX把一秒分为30个画面,也就是30帧。