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3dmax学哪个版本好

3dmax学哪个版本好

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:502 收藏
导读:

技能的熟练有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习3dmax。下面小编给大家介绍3dmax学哪个版本好,一起来看看吧。

3dmax学哪个版本好

3dmax学习的版本

建议学习最新版本,以前老版本很多功能不完善,在版本更新时,加入很多额外的实用的功能,比如最早期的MAX自带渲染器只有线扫,后面加入和metalray,现在随着英伟达显卡的广泛运用,3dmax又加入了渲染器vray,功能也越来越强大,使用越来越方便。

软件版本高,开发者对软件内核的优化度越高,早期的3dmax很容易崩,场景一大就崩,操作太快也崩,现在版本对软件本身的稳定性提升了很多。

而且软件版本越高,第三方支持的插件也就越多。3dmax的插件多如牛毛,学习3dmax的过程也是学习插件的过程,不然很多特效是做不出来的。

3dmax也会将使用率高的插件整合到新版本里,比如骨骼插件character studio 就是后面整合进去的。

零基础学3dmax的注意事项

1、重理论、轻实践

这几乎是学习室内设计各个科目共用的一个问题,很多学员在培训过程中,把所有的重点放在操作技巧上,片面的认为软件操作熟练、快捷键记的多就能做好装修效果图,殊不知软件的运用不过是一种技能,而且这种技能不是专靠找捷径就能够获得的。

太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对3dmax培训学习的内容本身投入却不够,因此反而会影响学习的效果。

2、追求速度 忽视复习

有些小伙伴一味求快求多,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复复习已学过的内容。软件运用是一种技能,就像其他的技能一样,只有靠千百次的重复练习才能熟能生巧,要将3dmax运用熟练到形成一种不假思索的技能。

3、缺乏恒心 没有耐心

学习3dmax软件是有一定的周期的,没有持久的学习劲头,开始那股热情过去,就得过且过,不能长期坚持学习。技能的熟练有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习3dmax。

4、培养重视空间感和美学素养

不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是没有目的没有方向的练习,3dmax效果图水平的提升也会很慢。

5、只学而不用

三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维效果图的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。

6、拒绝接受新生事物

3dmax的发展并不是一成不变的,今天你在学习和使用的方法、思路、插件,过一段时间可能就过时了,新的软件版本、新的渲染器、新的制作方式在不断涌现,要想不被行业所淘汰,就不能拒绝3dmax培训变化,不能忌讳学习新知识。

学3dmax要掌握的核心内容

1、三维空间想象力的锻炼

熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,之后的学习都会受到影响。

2、基础操作命令

不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

3、 二维图案的编辑

这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4、常用必备的编辑命令

UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。

掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。