ug编程多用了制作工业模具,比如螺纹孔等,有不少朋友想了解它的钻法,那么下面小编给大家介绍ug编程如何钻螺纹孔,一起来看看吧。
ug编程钻螺纹孔的步骤
先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。
之后在上面的主页命令下找到孔。
在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。
选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。
之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
选好打孔点之后点击软件左上角的完成。
之后预览一下没有问题之后点击确定即可完成螺纹孔的操作。
ug画螺纹的方法
先画一个直径8,长20的圆柱。选择圆柱命令,输入直径和高度值。
点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。
在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令。
选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。
选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去。
然后点击确定,螺纹就做出来了。
这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置。
点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置。
在出现的界面里把箭头的方向指向实体,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定,最后就得到了局部的螺纹。
UG中直接插入螺纹孔的技巧
打开UG10.0,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作界面。插入一个正方体作为演示所用。
激活孔命令。执行【菜单】-【插入】-【设计特征】-【孔】。
选择孔的类型,默认的就是螺纹孔。选择指定点,这里需要通过指定点来确定孔的位置。可以看到确定和应用两个按钮都是灰暗的。点击正方体上表面,即上表面是放置孔的表面。
完成上面操作,就会自动跳到草图界面,在这里确定点的位置,也就是孔的中心点的位置。
通过标注尺寸约束来确定点的位置,点击它完成并退出草图。
设置好形状和尺寸,其他的都可以选择默认的。
点击确定按钮,螺纹孔就画好了。