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如何让三维动画更流畅

如何让三维动画更流畅

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:179 收藏
导读:

想要制作一部优秀的三维动画,流畅是最基本的要求,想要达到这个要求,该怎么做呢?下面小编给大家介绍如何让三维动画更流畅,一起来看看吧。

如何让三维动画更流畅

让三维动画更流畅的方法

一、预备和缓冲动作的流畅性

(一)预备动作

物体从静止到运动必须有作用力的推动。影响物体运动是依靠三种力量的综合作用。它们是空气阻力、地面靡擦力、地球吸引力推动物体运动的作用力必须克服空气阻力、摩擦力、地心引力。因此,这种作用力的力量必须足够强大,物体在运动开始的一瞬间所需的作用力的力戳是较大的。

(二)缓冲动作

缓冲动作也是修饰动作重要的内容之一,缓冲动作应用于动作的结束。较为普遍的表现形式为随着角色即动作主体的动作趋势继续延伸,然后再回到本该停止的位置,运动轨迹呈现折返形状缓冲动作是角色动作的延伸。

从画面效果上来看,观众一般很难分辨出其中延伸的部分,却能很容易感受到动作的回缩速度快、力量大的角色动作。其缓冲的幅度也大、速度也快;反之则会变小、变慢。

角色的体积重量也是影响缓冲动作幅度大小的重要因素,身体庞大且沉重的角色其缓冲动作不仅幅度大而且时间长。

(三)预备和缓冲的关系

预备和缓冲是修饰动作的两个重要组成部分,是动作设计中最常见、运用最广泛也是最有效的灵活的。使用预备和缓冲来设计角色的动作能有效地避免角色动作的生硬和死板,使得角色动作具有流畅性。

二、跟随和重叠动作的流畅性

(一)跟随动作

当一个角色进入场景,到达他将做出下一个动作的位置,时常会觉得他的动作十分的突然,并且很快的就完全停止。这让人感觉到动作僵硬、不自然。然而跟随与重叠动作可以很好地解决这一问题。

(二)跟随与重叠动作的关系

跟随动作与重叠动作是动画制作中不可缺少的,但是没有人能确定它们在从哪里开始在哪里结束。它们大致可以分为:

1、如果角色有一些附件,如长的耳朵、尾巴或者一件宽大的外套,这些附件会在角色停止运动后继续运动,这在现实的生活中很常见。无论在任何类型卡通中,这类运动的运动时间事先必须要进行周密的计算,以正确地表达附件的重量,并且它的运动方式必须可信。

2、身体各部分不会同时运动,而是会相互拉扯,牵带,扭曲或者旋转,并且在各个部分作相对的运动时,会在外部形态上产生压缩,当其中一部分到达停止点的时候,其他部分可能还在运动。

3、肥胖松软的部分,比如一个臀部,或者象唐老鸭的身体,再或者象高菲狗一样,肌肉组织的运动会比骨骼的运动慢。

4、一个表现运动完成的方式经常可以让我们知道,人的自身运动与制动动画的差异。一个打高尔夫的人用力的挥杆这个动作,用肉眼看来他只是改变了一些形体的姿态。但是如果我们用摄像机将运动拍摄下来,然后在观看可以发现许多对我们有帮助的事。

5、最后,就是运动保持。它被运用在组成重叠和跟随的所有不同的要素上,它能够更加清晰的表现出有生命的感觉。

制作有冲击力三维动画的方法

1、景观场景栩栩如生

在自然景观的运用上,要达到“以假乱真”的效果,通过自由自在”的运动表现,可以任意指定物体的运动方向、运动轨迹,任意掌握拍摄的角度、照明的特性,当然,也可以让物体任意的变化,不受客观存在的制约。

2、几何抽象形体

三维动画提供了各种平面、曲线、曲面等生成工具,可以制作出各种逼真、形象的形体,如建筑、家具、器皿等,也可以制作出其他抽象物体。创意的几何形体,会更加吸引眼球。

3、拍摄连续性

三维动画可以实现从宏观世界到微观世界连续不断的拍摄,简单的理解为,它需要要移动虚拟摄象机就可以达到现实中无法拍摄的效果。

此外,三维动画制作过程中镜头可以随意扭曲,造成强烈的视觉冲击效果。动画制作,在广告片的运用是不可或缺的技术。

三维动画的制作流程

(一)前期工作

三维动画在正式制作之前,需要对动画的整体进行规划与设计,主要包括了剧本创作、分镜头脚本创造、角色造型设计、场景设计。

剧本创作是制作三维动画的基础,从无到有,整个世界都是靠编剧构思而成。

分镜头剧本创作是把文字进一步视觉化的重要一步,分镜头剧本的结构为图画加文字、表达的内容,包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

三维动画中的造型设计包括人物造型、动物造型、器物造型等设计。

场景设计是整个三维动画片中的景物和环境的来源,是根据剧本进行设计。

(二)片段制作

根据前期设计之后便可以投入制作,制作流程为建模、材质、灯光、动画、渲染等。

建模是三维动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型,通常使用的软件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。

材质贴图就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明的、反光度等特性上,要和现实生活中的对象属性相一致。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

动画则是制作出一个个动画的片段,动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧直接的过度由计算机来完成。

渲染是根据场景设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画,三维动画必须渲染才能输出,无论是动态效果图或静态都需要渲染才能完成。

(三)后期合成

三维动画的后期合成就是将之前的所做的动画片段、声音等素材按照分镜头剧本的设计,通过编辑软件生成最后的动画成片。