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如何制作三维动画人物

如何制作三维动画人物

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:570 收藏
导读:

三维动画很多人都喜欢看,有些朋友想要学习人物的制作方法,所以下面小编给大家介绍如何制作三维动画人物,一起来看看吧。

如何制作三维动画人物

制作三维动画人物的方法

首先,你要选择一种你用的软件,一般做动画的话就用maya,要做怪兽可以用ZBrush,游戏人物一般用3DMAX;

其次,你要有人物设定,根据你的原画就可以开始动工了。

在整个动画的完成过程中,首先是建模,根据不同的需要建成模型,然后是贴材质,接着要绑定骨骼,key出人物的动画,渲染成序列帧,最后用后期合成。如果只要人物的静态图形,可以只进行到贴材质。

如果不会那些软件的话,建议你先学习一下maya,这个软件是动画方面的趋势,好多人说不是很好学,其实我觉得并不难,只是maya是英文软件,不过英语好的人应该不在话下,只要多多练习。

三维动画制作的流程

一、总体设计阶段

1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,比较的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调的工作。

二、设计制作阶段

1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音准确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

三、具体创作阶段

1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的主要角色形象,根据故事板确定的不同场景。以便于三维场景师制作时参考。

2、三维模型的制作细致繁琐,需要很高的造型能力和还原能力。同时需要绘制准确精美的贴图,这样完成的才是合格的产品。场景师根据原画还原出三维场景,布置好灯光。

3、动画制作:动画制作包括两部分,一部分是角色动作表情动画。如果有机械类的角色比如机器人,也许是机械类的也需要做动画,另一部分是摄像机动画,就是传统影视里面的摄像机机位和摄像机运动轨迹了。

4、三维动画肯定不能少了柔体尘土烟火流水破碎爆炸等等特效的渲染。这些工作专门交给特效师来解决。特效师的工作具有很大的挑战性,因为制作过程有太多的不确定性,驾驭这些不确定性最终要达到导演要求的效果。每一个动画片制作过程,都是特效师呕心沥血的扣效果过程,完了完全可以脱层皮。

四、后期制作阶段

这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何制作出来的东西都将汇集到这里。在后期制作师点石成金的手里,配合着准确的声效,优美绚丽的背景音乐,最后的惊喜将从这里诞生。

三维动画制作的简单步骤

第一步:layout(布局)制作。这一步需要要把动画的意思表达出来,不需要考虑pose,表情,运动规律

第二步:Blocking(框架)制作。这一步就需要把主要的表情和pose做好了,动画雏形也就有了。但这只完成了一半,还远远不够。

第三步:Animation(动画)制作。在动画环节添加更多细节,使动画更加流畅,加入口型动画整段动画基本完成。

第四步:渲染合成。最后加入场景渲染,再进入后期软件进行合成和调色。一段小动画终于完成了。