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如何制作3d动漫

如何制作3d动漫

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:536 收藏
导读:

近年来,3d动漫越来越受欢迎,有些朋友想学习制作的方法,所以下面小编给大家介绍如何制作3d动漫,一起来看看吧。

如何制作3d动漫

制作3d动漫的方法

我们需要一款用来制作3D动画的软件工具,小编使用的3d max 2018 当然也可以使用c4d或者maya等软件。

1、建模。3d动画最根本的之一,所有的人物造型,场景样貌都是这个过程决定的。

2、材质。它决定了物体表面的质感,比如墙壁粗糙的,金属是光滑的且有反光。

3、动画。它可以分为帧动画和骨骼动画,这个部分才是真的动作调整阶段,动画中所有动的物体都是在这个时候进行调整的,以帧动画为例,点击自动关键帧之后移动图形,然后拖动时间条即可。

4、渲染。它的意思就是将动画录制出来,因为一般的渲染都是使用的“光线追踪”技术一般都是使用专用的工作站进行渲染。

5、需要进行剪辑分镜,才能形成最终的动画。

制作小动画的步骤

打开3d max软件,可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击图形面板的【圆】按钮,在透视图中创建一个圆形出来。

鼠标左键单击修改面板,选择【挤出】命令。

在【挤出】的参数面板上,输入挤出的数量,这样就成为立体的图形了。

鼠标左键单击菜单【渲染】找到【材质编辑器】,给立体圆形添加材质。

鼠标左键单击选择一个材质球,单击【漫反射】按钮,赋予材质图。

鼠标左键在弹出的【材质浏览器】中选择【位图】。

选择立体圆形,单击【将材质赋予指定对象】的按钮,这样就可以把木纹材质贴到立体圆形上了。

在透视图上的立体圆形没有出现木纹图,单击【渲染】按钮,可看到渲染的显示效果,一个漂亮的案板就做好了。

通过旋转方式,把立体圆形立起来,摆正。

选择立体圆形,右键菜单选择旋转,通过旋转方式,把立体圆形立起来,摆正。

选择【自动关键点】按钮。

鼠标左键在底部的动画区域中,选择【自动关键点】按钮。

在动画时间轴上,选择一段,并把立体圆形平移一段距离。

然后,在动画时间轴上,选择一段,并把立体圆形平移一段距离,这样就记录了一个小动画了,滑动的案板就制作好了。

最后,单击【渲染】按钮,选择视频的文件格式来保存,这样一个滑动的案板的小动画就保存输出了。通过这种方式可以制作出好看的小动画,大家也来做做吧。

动画片制作的流程

一、总体设计阶段

1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,比较的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

二、设计制作阶段

1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音准确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

三、具体创作阶段

1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

四、拍摄制作阶段

这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤。