制作一部三维动画,要耗时耗力,很多人就会好奇,渲染的时候,花费的时长,所以下面小编给大家介绍三维动画渲染要多久,一起来看看吧。
三维动画渲染时间
一般来说一秒24帧构成动画,但是一帧的内容本身还会分层,一层是一帧的某个画面,多层的叠加才会构成完整的一帧。
像我们都看过的阿凡达那样时长为160分钟的影片,每秒24帧,每分钟就是1440帧,总体需要渲染230400帧的图像,按当时的Wete数据中心,单机平均是8核,渲染一帧需要47小时,那么阿凡达一部影片的完成需要8663W核小时的渲染成本,也就是按照Weta数据中心,3.5核的处理能力,7*24小时连续工作也需要103天才能完成总体的渲染。
还有我们熟知的动画片大圣归来耗时八年,小门神耗时3年,龙之谷耗时2年半,所以三维动画的制作远比我们想象的复杂。
三维动画制作周期
1、三维动画片制作脚本编辑。(3-5工作日)
2、分镜规划出分镜脚本(沟通定稿)。(2-5工作日)
3、三维动画模型建立以及情景设立。(5-7工作日)
4、三维动画渲染。(3-4工作日)
5、片子的剪辑合成工作。(1-2工作日)
6、配音、背景音乐导录等等细节工作处理。(3-6工作日)
三维动画制作的过程
制作一个完整的三维动画制作,分为三个阶段:前期制作、动画制作和后期渲染合成。
1、前期制作
收到一个清楚的了解项目,文案,文案包括剧本创作、故事板、概念/场景设计建模,在筹备工作的动画制作软件。以下是一个简短的介绍工作列入计划的文案。
(1)是整个动画剧本创作的灵魂,是文本表达的画面。
(2)拍摄脚本的基础上,每一个脚本需要更详细的感觉。
(3)概念设计是确定电影风格、风格/场景设计的基础上,对动画中的人物、人物、景物和环境进行分析。
(4)为动画软件的第二阶段做准备。
2、动画制作
动画中的角色模型,包括建模、材质、动画故事板的四个步骤。
(1)是建模、动画的基础,它是根据初步规划,通过三维建模软件进行计算机绘图的模式。
型(所有图片),常用软件3dsmax、AutoCAD、玛雅和其他动画软件。
(2)角色模型,对设计和整个电影进行分析,制作角色模型。
(3)材质贴图,材质(材料的质地),赋予模型生命,具体表选在在物体/场景上的颜色、透明度、反光度等特性上。映射是把图片数据的三维模型是由电脑软件制作,并形成表面细节和结构。这两个步骤与模特的妆容相同,赋予他们美感和气质。
(4)根据分镜动画,文案里面的脚本,故事板,一个动画人物,活动现场每一个镜头的动画。
3、后期渲染合成
(1)灯光,根据剧情的发展和动画的设计风格,灯光师对动画场景、事物进行细微的调整,然后进入光线。
(2)效果,根据故事需要决定哪一个镜头具有特殊效果。
(3)对场景进行屏幕渲染,根据动画设置的程序,画出完整的图片或动画。渲染是通过渲染器。渲染器有线扫描模式(线扫描,如3DSMAX内置渲染器),光线跟踪模式(瑞跟踪)和光能传递渲染。
(4)背景音乐/声音,根据客户需求,添加适合动画背景音乐或各种评论配音。
(5)后期剪辑,工作人员把上面的动画片段做成一个完整的动画。