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ug圆弧怎么编程

ug圆弧怎么编程

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:561 收藏
导读:

ug编程是为用户的产品设计及加工过程提供数字化造型和验证手段,有些朋友想了解编程圆弧的方法,所以下面小编给大家介绍ug圆弧怎么编程,一起来看看吧。

ug圆弧怎么编程

ug圆弧编程的方法

选用在任务环境中绘草图,以XY面为草绘平面。以坐标原点为圆心,绘出三个同心圆直径分别为:84、52、24。

在X轴负方向上绘一直径为12的圆,圆的较大切线与坐标原点同心圆直径为24的较大切线距离为26.修剪掉多余的线,得到凸槽结构。

腰形槽的绘制;首先绘出辅助线,在第二象限上绘出一条斜线并将其转为参考线;用镜像曲线命令,以X轴为中心线,使第三象限得到另一条参考线。使用对称约束,将二条参考线约束成与X轴对称;并标注90度角来定位。

使用圆弧命令,圆心为坐标原点;起点和终点分别在参考线上,半径为34.5。选用偏置曲线命令,将刚绘出的圆弧进行对称偏置4.5。最后用倒圆角命令将偏置的两条圆弧端点处用半圆封闭(封闭的圆弧圆心在两条参考线上)得到腰形槽结构。

至此,截面线绘制完毕。

选用拉伸命令,选择模式改为边面域。如图选择线内的区域,拉伸方向为-Z轴,高度为12。

模型内部的腔体可以直接用拉伸然后布尔求差得到,不过这里想用ug中的腔体命令来完成。选用腔命令后,在弹出的对话框中选用常规,在弹出的选项对话框中,按指引进行选择即可完成腔体的创建。这个命令可以将腔体的倒角一并完成。

最后,创建一个定位孔。选用孔命令,在模型的反面绘出开孔的定位点(点在Y轴上距离X轴34);创建一个直径为9深度为7底部倒1X45度角的平底孔。

ug圆形阵列的用法

1、绘制一个带凸台的实体。

2、接着再实体台阶上绘制一个孔。

3、然后打开实例特征命令,在打开的对话框里选择圆形阵列。

4、点击圆形阵列后,出现对话框,选择简单孔,并点击确定。

5、点击确定后,出现实例对话框,然后输入数量4个,角度90°,点击确定。

6、选择基准轴,然后点击确定。

7、点击确定后,又出现创建实例对话框,再次点击确定。

8、点击确定后,得到了如图所示的圆形阵列的效果。

ug圆周阵列的操作技巧

1、打开ug之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座。

2、底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随意拉伸一个圆柱即可)。

3、同样,布尔运算需求和,将特征体与底座求和以便之后的阵列操作。

4、底座和特征体都完成之后就开始进行圆周阵列的指令操作。

5、插入——关联复制——阵列面。

6、这里的阵列方式,我们下拉选择圆周阵列。

7、选定第二次拉伸的特征体,将其阵列。

8、最开始的时候我在画是默认的在平面上,软件默认的是XY平面,所以这里的阵列矢量我们选择ZC轴,即Z轴的正方向。

9、指定的话选择圆弧中心比较方便,这里我们选定红框内的任意一条圆弧即可。

10、这里需要注意一点,ug的阵列角度和其他软件不一样,其他的软件是默认360°直接填阵列项目数即可。

11、ug不同,ug的阵列角度是指相邻两个阵列特征之间的角。

12、角度和数量选定之后会出预览效果。

13、Ok,圆周阵列特征操作就完成了。