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设计动漫场景的方法

设计动漫场景的方法

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:111 收藏
导读:

设计师在创造真实场景的时候,要从整体布局,根据情节全盘考虑,尽量要灵活运用,不能拘泥,较大的发挥自己的创意。下面小编给大家介绍设计动漫场景的方法,一起来看看吧。

设计动漫场景的方法

设计动漫场景的方法

一、生物性场景

在动漫作品中,特别是针对儿童的动物题材和拟人化题材的动画片和漫画中,大多以生物性场景作为角色活动的空间。山水和草木、气候和灾情、幻想和奇异景观等,是生物性场景设计和表现的基本方面。

1、山水和草木表现。山、石、水、树、花、草等是生物性场景的基本组成部分。这些基本元素在不同类型和风格的动漫作品中呈现出不同的形状,给观者不同的感受。

2、气候和灾情表现。生物性场景的基本元素还受制于气候变化,阴、晴、雨、雪等不同天气对场最效果的影响很大。当灾难出现时,其特征将主导场景的色调和氛围,火灾风灾,水灰,甚至成争等都将导致场景原始元素的改变,从而营造出独特的火难成市腥气氛。

3.想象和创意表现。生物性场景虽然源于大自然,但是动漫作品的场景表现却不能照片式地照搬自然场景。动漫场最设计常常表现出艺术化或风格化的倾向,如造型抽象化、色彩强烈化和组合主观化。

为了满足故事讲述的需要,场景设计的取景方式经常突破常规,演绎想象的状态和情境,设计师甚至可以根据意象进行创造,虽然有些元素在实际生活中并不存在,却能让观众感受到场景的真实性。这种表现方式多见于童话和神话题材的动漫作品中。

二、人造性场景

相对于生物性场景,人造性场景是人们为了自身的生存和抵御自然侵蚀而建造的景物。建筑作为人文景观的重要组成部分,留下了人类文化的痕迹。

从代表宗教的教堂和庙宇、象征皇权的宫殿和官邸,到人们赖以居住的私宅和公寓,以及机场、码头、学校、商场等等,蕴含着丰富的地域文化、历史文化以及民俗文化,与角色、道具一起传达出动漫故事的文化特征。

1.建筑与装饰元素表现。建筑是人类改造自然的智慧结晶。从原始社会遮风避雨的洞穴到奴隶社会宏伟壮观的宗庙,从封建社会豪华精巧的宫殿到现代高耸入云的摩天大楼,建筑为角色提供了活动空间和身份象征。外观特征可以体现出建筑的某些功能。

2.室内空间元素表现。一般来说,室内空间是建筑的内部空间,获得室内活动空间是人类构造建筑的根本目的。室内场景不能简单界定为建筑物的内部空间,它应该包括所有相对封闭的可供角色活动的空间,如洞穴、车厢、丛林等。在室内空间设计中,平面市局和立面设计是基础要素。

3.场景道具元素表现。在动漫作品中,道具可以分成两种,一是角色携带的道具,即角色使用的工具、武器或生活用品。二是场景中的道具,包括交通工具、家具和陈设用品等。场景中的道具相对角色体量较大,不论室外还是室内,多数融入动漫场景,作为场景的一部分。

画动漫场景的技巧

一、风格统一。造型首先要遵循统一的规律法则,将造型诸要素加以统一完整化,使得整体的造型要素彼此间产生和谐的美感效果,也就是要统一“风格”。设计者首先要理解整体造型架构,其局部与局部之间,或局部与整体之间的实质关系,避免产生零散、混乱的感觉。

二、单纯。单纯指有意将形的特质发挥,而使其余不重要的部分服从于它,使其更简洁、明确而有力。具体的说,就是把握形的特质,而将其他琐碎的细节部分消除,做到以最精简的要素表达最有力的形态效果。

造型艺术的表现,无论是形、色、质等要素,都应避免不明确不肯定的情况,要达到单纯而有力的效果。应注意的是,单纯绝非单调造型艺术的单纯化并不抹煞内涵的丰富性,它只是使一切琐碎、不重要的服从于那些重要的,是舍弃细节而强调本质的一种方法。

三、节奏。有秩序、有规律变化的视觉效果。节奏是一种秩序,一种有规律的变化。可以解释为理性的组织规律在形式结构上所形成的视觉效果。造型的节奏完全取决于秩序规律的模式,组织的规律愈单纯,表现在整体形式上的效果也愈严整;组织的规律若复杂,表现在整体形式上的效果也愈活泼。

四、平衡。不偏不倚的稳定感觉效果。平衡指如何处理各造型要素,使它们]在相互调节之下形成一种安定、静止的现象。要求在造型要素的形、色、质及其相关位置、空间、重量、方向等,在整体构成的形式上,给人以不偏不倚的稳定感觉,产生一种平衡的美感。

动漫场景设计的注意事项

场景设计中太过于极端的绘画风格或者是太过于写实的绘画风格是坚决要避免的,毕竟太过于抽象的场景不仅观众难以理解而且也会使得剧情和场景的表现出现视觉上的差异,从而进一步破坏了视觉上的美感。

但是动漫本身就具有一种独特的美感艺术效果,场景是贯穿于整个动漫演绎全过程的,因此注重动漫场景的艺术美感是非常重要的一个设计因素。

动漫场景存在的目的是衬托故事情节的发展,让故事更加的富有感染力、美观效果以及合理性。好的场景可以使整个动漫看起来更加合理、流畅,使动漫的表现内容更加的丰富。

但是在一些动漫制作的过程中,在场景设计方面过于追求场景的新奇以吸引观众的眼球,但是过多的新奇元素组合起来,容易脱离动漫故事剧情发展的需要和角色的定位,容易让观众感觉到画面不够协调,从而降低了的整个动漫的综合质量。

动漫场景存在的合理性要看它是否能适应动漫制作的切实需要,动漫制作的过程中都为以角色为主体、以剧情为主线来开展制作。而场景则是依托角色和剧情进行整体上的补充和说明,这就要求场景的设计必须沿着这条主线来开展,否则就偏离了主体。

尽管场景设计是局限性的美感创作,但是我们并不能否认它也是艺术的一种体现形式,只不过是体现的方式不同而已。现在动漫设计中关于场景的设计往往太过于简单,重复使用的现象也较严重。在商业运转模式下的动漫场景设计往往由于节约成本或者是缺乏设计的优秀人才而忽略了场景设计的艺术性或者是说忽略了其艺术效果。