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3d动画需要掌握什么技术

3d动画需要掌握什么技术

发布时间 :2021-02-03 11:30:35 浏览量:494 收藏
导读:

3d动画设计中的特殊效果包括粒子技术、柔体技术、毛发技术等,通过AE软件进行相应的合成。如果想知道3d动画需要掌握什么技术这个问题,就一起来看看吧。

3d动画需要掌握什么技术

3d动画制作需要学习哪些技术

1、素描技术

3d动画设计需要学习素描基础,包括学习物体的结构、高光、光泽、几何体的画法等,还有色彩构成、色彩搭配、平面构成的特种表现等,以及相应的图像处理,利用Photoshop软件对图像进行简单的设计,使制作的动画作品更加细腻、精致。

2、动画技术

动画设计技术是基本环节,从角色基本情绪表达以及基础生物动画的制作,循序渐进的掌握角色绑定和角色动画的基本制作理念、制作技巧。

3、CG动画设计技术

3d动画设计需要根据具体的制作需求,进行设计软件Maya的学习,以造型设定、模型制作、贴图绘制、灯光制作、渲染合成这一条完整的制作主线作为主要内容,掌握动画设计的基本过程。

4、特殊效果制作技术

3d动画设计中的特殊效果包括粒子技术、柔体技术、毛发技术等,通过AE软件进行相应的合成,在按照具体的需求完成设计,使得动画作品具有更高的视觉效果,充分吸引受众的注意。

三维动画怎么制作

一、建模

商品三维动画中规划好的人物或许场景中的物体进行等比例的三维建模,类似于雕塑的作业。一般有三种三维建模的方法:一种是多边形建模,这种建模的方法一般用于简略的没有生命的物体,如修建、家私等,是对简略的几许形状如方形、圆形等进行组合衔接,构成终究的模型;一种是样条曲线建模,用于有机物体或许是人物的模型制造,是用几条样条曲线一起界说一个面,使其构成一个滑润过渡的曲面;还有一种是细分建模,这种建模方法调集了多边形建模和样条曲线建模的长处,是运用最多的三维建模方法。

二、贴图

贴图即是赋予模型原料。所谓原料是指物体外表呈现出的色彩、柔软度、透明度、反光度、粗糙程度等质感的表现,能够经过参数的调理取得金属、玻璃、塑料等原料类型,也能够运用贴图坐标将制造好的二维图像直接贴在模型的外表.经过贴图能够抵达三维动画所展示出的实在性。

三、装备摄像机

三维动画软件中经过装备摄像机来记载全部动画发作的进程。摄像机的装备是依照分镜头脚本的镜头规划来装备的,其运用规矩遵从摄像的根本原理,可依据全部动画影片的需求调整摄像机的景深和视点,以确保画面的安稳、流通、表达清晰。

四、三维动画处理灯火

在三维动画制造软件中一般需求添加灯火来照明动画场景、投射物体暗影以添加实在感、添加画面空气作用等。一般情况下,有类似于太阳照耀、点着的蜡烛这类四面发光的泛光灯;也有类似于应急灯、手电筒这类有照明方向的方向灯.最常用的是泛光灯,需求打”正面光、左下侧、布景光”这三盏灯火色彩和明暗能够随意调理的灯火.具体来说,主光灯一般放在挨近摄像机的区域方位,因其亮度比较,是全部场景中最首要的光源担任照亮全部场景,一起它还决议了光线的方向以及人物暗影的方位和方向.补光灯一般放在摄像机左下方或右下方45度的方位区域,首要担任调整柔软主光灯照耀发生的动画人物脸部暗影有些。背光灯一般放在被照耀的主体人物或物体的反面的左上边或右上边,以突显主体人物或物体的概括,起到着重作用。

五、三维动画的规划运动轨道

依据动画运动的规则,以动画片段的方法规划制造每一个动画人物的动作,经过点击三维动画软件中的动画记载按扭,依据从前规划的动画片段中的动作,记载物体运动的要害动作即为要害帧设置,然后调整运动的各项参数,经过计算机运算要害帧之间的动作过度,终究完结运动轨道.动画中动作规划表现出动作的节奏、起伏、力度等信息是以动画曲线表现的,在动画曲线中横轴表明的是时刻也能够说动作的帧,竖轴表明的是动画值,依据动画曲线很简略看出动作规划的节奏急缓、速度快慢、标准巨细等信息.需求留意的是关于动画人物,软件供给绑定骨骼的功用,经过蒙皮技能将模型与骨骼绑定在一起,并经过权重的设置使其动画人物的说话时的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路、跑步、翱翔等动作愈加契合动画运动规则,以到达天然、细腻、传神的画面作用.除此之外,还能够经过设置摄像机的要害帧发生动画作用。

六、烘托输出

经过三维动画软件上钩算机运算的烘托功用,将前面五步的作业制造成终究的动态文件,将这个动态文件输出,即是最根本的动画片。不管是三维建模制造的静态作用图仍是运动轨道制造的动态文件,都需求烘托后才干输出制品,而烘托是由烘托器完结的.烘托器按烘托质量的从低到高摆放有线扫描方法(Line-scan)、光线盯梢方法(Ray-tracing)以及辐射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托软件)等,要留意的是烘托质量越好需求的烘托时刻越长,本钱越高.别的较好的烘托器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan,一般输出为AVI或TGA格局的视频文件。

三维动画是怎么做出来的

一、总体设计阶段

1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,比较的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调的工作。

二、设计制作阶段

1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音准确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

三、具体创作阶段

1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的主要角色形象,根据故事板确定的不同场景。以便于三维场景师制作时参考。

2、三维模型的制作细致繁琐,需要很高的造型能力和还原能力。同时需要绘制准确精美的贴图,这样完成的才是合格的产品。场景师根据原画还原出三维场景,布置好灯光。

3、动画制作:动画制作包括两部分,一部分是角色动作表情动画。如果有机械类的角色比如机器人,也许是机械类的也需要做动画,另一部分是摄像机动画,就是传统影视里面的摄像机机位和摄像机运动轨迹了。

4、三维动画肯定不能少了柔体尘土烟火流水破碎爆炸等等特效的渲染。这些工作专门交给特效师来解决。特效师的工作具有很大的挑战性,因为制作过程有太多的不确定性,驾驭这些不确定性最终要达到导演要求的效果。每一个动画片制作过程,都是特效师呕心沥血的扣效果过程,完了完全可以脱层皮。

四、后期制作阶段

这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何制作出来的东西都将汇集到这里。在后期制作师点石成金的手里,配合着准确的声效,优美绚丽的背景音乐,最后的惊喜将从这里诞生。