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课程概况 | 节点课程学习内容 | 目标成果综述 |
Maya软件认识及影视动画行业基本介绍 | Maya于影视行业的用途和涵盖范围以及其他行业应用的介绍 | 了解Maya在影视行业以及其他行业的应用范围。以便让学员明确的了解在影视行业我们用Maya来做什么,以及在许多其他行业中Maya能够做什么。 |
Maya基本介绍与界面的认识 | Maya软件介绍与界面框架的认识 | 让学员对整个Maya软件有一个初步了解,并在界面的学习中对于Maya的框架结构有一定的认识,以便在后续的学习中更加轻松直接 |
Maya曲面建模应用范围及基础知识 | 曲面建模应用范围和基本概念 | 认识曲面模型的应用范围能够让学员了解曲面建模的优劣,以便在建模阶段中能够很好的把握不同模型的不同创建方式。 |
曲面建模的命令讲解以及曲面模型的制作规范 | 了解曲面模型创建的流程及其工具的重要性区分和操作规范 | 通过学习让学员明确的了解曲面建模的正确流程,在其过程中明白哪些工具对于我们制作模型是非常重要的。通过命令的讲解让学员清楚命令正确的使用方法以及其操作规范,以避免错误操作所产生的不可预估的结果。 |
曲面建模的命令讲解以及曲面模型的制作规范 | 了解曲面模型创建的流程及其工具的重要性区分和操作规范 | 通过学习让学员明确的了解曲面建模的正确流程,在其过程中明白哪些工具对于我们制作模型是非常重要的。通过命令的讲解让学员清楚命令正确的使用方法以及其操作规范,以避免错误操作所产生的不可预估的结果 |
曲面建模基本应用实例 | 应用基础曲面命令以正确且标准的操作快速制作符合渲染标准的高脚杯模型 | 在制作简单模型的过程中,让学员明确了解规范的制作与随意的制作之间的区别。让学员通过简单模型的制作明白什么才是影视级模型的制作规范。 |
曲面建模核心命令实例 | 在制作烟灰缸过程中了解曲面的核心功能并且贯彻曲面制作规范例,这个模型能让学员了解一个看似简单的模型,如果操作不当会产生多么严重的后果 | 让学员在制作过程中能够全面透彻的了解曲面的命令以及核心功能。烟灰缸是一个比较典型的核心功能练习实例,这个模型能让学员了解一个看似简单的模型,如果操作不当会产生多么严重的后果 |
曲面建模综合实例 | 使用曲面建模制作一个打火机 | 通过这个较复杂的打火机模型让学员掌握纯熟的曲面模型制作技巧以及规避制作中可能会出现的各种问题及错误。 |
aya多边形建模应用范围及基础知识 | 讲解多边形建模应用范围和基本概念 | 让学员了解多边形基础建模(又称硬表面)的概念以及在影视作品中多边形占有多重的分量。 目的是传达给学员在影视作品中多边形是一个核心的概念,并且让学员了解曲面与多边形各自的优劣以及两种建模方式是如何配合使用的 |
Maya多边形建模基础命令与操作规范 | 讲解多边形建模的命令菜单和一些核心功能 | 在讲解多边形命令的同时详细讲解多边形对象的创建与编辑方式以及核心物体的拓展性,多边形元素的基本操作与编辑方法 |
多边形建模的创建规则与技法 | 以实例方式讲解多边形创建的规则和概念 | 在实例的制作中让学员熟悉多边形的操作方式,并且学习到一些基本技法以及快速操作技巧,同时也需要让学员明白多边形制作过程中的一些规则以及注意事项 |
多边形硬表面建模基础案例之显示器 | 讲解显示器的制作过程以及制作要点 | 通过显示器的制作让学员了解模型线段的重要性。让学员学会对多边形的线段进行各种分割操作从而达到控制线段达到准确外形的目的。 |
多边形硬表面建模中级案例之鼠标 | 讲解鼠标的制作过程以及制作要点 | 鼠标是复杂硬表面模型的基础,让学员通过鼠标的制作来熟悉硬表面建模的各种高级技法 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(一) | 汽车是难度极高但复杂度适中的硬表面模型案例。在这个大型案例中,我们将逐一探索并制作科迈罗的每一个部件和细节 | 在通过这个大型案例的制作逐步让学员全面了解硬表面建模的各种高级技法。这一节将让学员学会创建引擎盖和保险杠中的一些制作技法以及细节处理技法,并学习零部件衔接的技巧和方法。 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(二) | 1.讲解前大灯的创建技法;2.讲解进气格栅的创建技法;3.讲解侧围板的创建技法;4.讲解前A柱C柱的创建技法 | 这一节将让学员学会创建车前部一些零部件的方式以及技巧。还将学习侧围板以及车门的制作方法以及对侧围板及车门的后期处理。 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(三) | 1.讲解车顶盖的制作及调节技巧;2.讲解车门的分割和车窗的创建及调节方法;3.讲解后围板及尾灯的制作技法 | 本节将使学员学会如何由A柱创建车顶盖、车门、车窗、后围板及尾灯的制作技巧。 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(四) | 1. 轮胎的制作技法;2. 金属圈的制作技法;3. 轮毂的制作技法 | 本节所讲的轮胎、内轮毂和外轮毂的制作技法适用于所有种类车辆的橡胶轮胎。 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(五) | 1.其它配件的制作技法;2.模型接缝的处理;3.模型厚度的处理;4.最后的修缮 | 本节将向学员详细讲解车辆大型体完工后的各部分细节处理技法及应该规避的问题。 要让学员明白车辆整体完工的标准。 |
灯光的理论及应用 | 1.灯光的类型;2.灯光的创建;3.灯光的属性;4.阴影的形成 | 通过该部分的学习,使学员掌握:灯光的类型、灯光的创建方法、灯光的属性设置、灯光阴影的类型及设置技巧 |
布光技 | 1.灯光的色彩关系;2.布光的理论基础;3.三点布光;4.场景布光实例 | 更深入的学习灯光的色彩原理以及灯光布置技巧。 |
材质概念与材质球使用 | 1.材质的基本概念;2.材质编辑器;3.纹理和贴图 | 通过该部分的学习,使学员理解:材质的基本概念;熟悉材质编辑器;掌握材质编辑的方法,给物体添加纹理、给物体表面贴图。 |
环境球与渲染设置 | 1.环境球概念;2.环境球使用技巧;3.渲染的基本概念;4.渲染工具和命令;5.设置渲染影像的场景和渲染的内容 | 通过该部分的学习,使学员理解:环境球是什么,可以为最终渲染提供什么效果。渲染的基本概念;掌握渲染工具的使用、渲染命令的使用、设置渲染影像的场景和渲染的内容的方法。 |
环境摄像机设置与渲染 | 1.摄像机布置;2.为场景模型布光;3.添加环境球;4.调节材质;5.调整渲染设置;6.最终渲染合成 | 通过完整的实例让学生全面的了解材质渲染工作流程以及中间的一些注意事项和细节调整 |
课程概况 | 节点课程学习内容 | 目标成果综述 |
Maya动画基础知识 | 动画元素解析,什么是骨骼结构,什么是运动结构 | 对动画发展,动画原理有清晰认识,了解动画制作核心内容并掌握动画角色骨骼结构的基础知识 |
MAYA基础动画制作 | 动画经典案例学习:小球运动(前进后退,弹跳,墙面反弹,滚动) | 通过对小球运动的解析和制作学习,掌握动画基本原理与规律,掌握动画编辑常用工具使用 |
人物姿态与运动规律 | 学习人物身体曲线,骨骼构成,骨骼与运动的关系,重量感的体现,运动缓冲原理解析,约束关系,挤压和拉伸 | 掌握人体基本运动规律,运动基本原理与正确的运动物理特性 |
骨骼绑定蒙皮 | 学习骨骼创建(if,fk)与属性设置 | 掌握动画角色骨骼创建与权重绘制,掌握角色蒙皮技巧 |
角色运动制作 | 学习制作角色跳跃,跑动,走动,循环运动,跑酷运动,重量感运动,全身性体育运动(足球,篮球等) | 掌握人体常见运动动作的制作,能制作出符合物理标准的动作 |
角色表情动画制作 | 学习角色面部表情制作与表情理论知识(喜怒哀乐) | 掌握动画角色表情制作方法,口型制作技巧,眼部配合技巧,镜头设计,台词分析等 |
动画临摹与摄像机设置 | 学习摄像机设置,镜头跟踪与运动,3D故事板(layout)临摹动画与表演,两个以上角色动画的互动制作技巧,场景与人物互动制作 | 通过完整的实例让学生全面的了解动画制作中镜头的运用与故事板制作 |