丝路教育以丝路16家制作公司为依托,不仅将其经典实战案例引入教学让学员接触较为前的技术要求而且在实训阶段,丝路学员还可以进入丝路制作。
手游开发前景好吗
超高含金量的课程内容
时间 | 内容 | 培训目标 | 备注 |
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第一单元:Unity引擎概观 | 详细的介绍Unity的系统概观,Unity行业介绍,软件的安装和常用unity格式介绍,各个视窗的功能介绍 | ||
第二单元:基本操作及常用组件介绍 | 场景界面和基本的操作,资源的汇入汇出和使用,光源及摄像机的应用,刚体及物理属性介绍,轨迹成像 | ||
第三单元:地形编辑器及环境设定 | 地形编辑器,太阳光、水、雾效、天空及风的设定,特效、环境音效及背景音乐 |
时间 | 内容 | 培训目标 | 备注 |
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第四单元:动画编辑器 | 认识动画编辑器、录制动画、控制摄像机、人物等动作 | ||
第五单元:unity程式撰写工具与API函数库介绍 | unity程式撰写工具MonoDevelo,unity脚本结构,内带API函数库介绍 | ||
第六单元:程序介绍 | JavaScript和C#基本语法概念,赋值、比较、逻辑、条件运算符,数学运算符,控制语句与循环语句 | ||
第七单元:Unity功能函数 | 鼠标点击、碰撞、触发等函数,游戏物体的位移、旋转与放缩,动态生成,控制其他物体及组件,存取资源数据等 | ||
第八单元:角色控制及常见游戏行为 | 游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制作,控制角色及敌人的走、跑、跳、待机、攻击、死亡等行为,更换装备、武器、增加血量等控制 | ||
第九单元:UI界面 | Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设定等,UI界面皮肤更换,UI图标设计 | ||
第十单元:游戏场景连接 | 游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果 | ||
第十一单元:移动平台开发 | 移动软件开发概述,开发环境配置,ios,Android开发及发布介绍,手势识别及点击事件,带领学生实作经典成功移动平台开发案例 | ||
第十二单元:游戏发布上架 | 单机版游戏发布教学: PC·网页版游戏发布教学:WEB·Android手机平台发布及上架流程教学·Iphone手机平台发布及上架流程教学·其他平台发布介绍 | ||
第十三单元:NGUI插件 | 增强游戏画面的可观赏性,游戏过程中的各项状态显示(时间显示、登陆、血量条、按钮形状和点击效果、动画等)·NGUI功能介绍及程序编写 |
时间 | 内容 | 培训目标 | 备注 |
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第一单元:项目策划及资源准备 | 选定游戏类型、题材、和发布平台·游戏资源规划·项目人员分配和工时计算·美术资源的规划与制作·程序脚本资源的设计和规划·音效、UI界面资源设计及准备 | ||
第二单元:团队项目实作 | 跟据策划案的流程,从无到有感受游戏开发的完整过程。让学员真正体验大型企业游戏项目的流程,积累项目实战经验,活用所学知识,了解市场、密切配合协作,攻克技术难点,从而满足企业需求。 | ||
项目优化 | 游戏性能测试使其更流畅·游戏最终的整合和测试 | ||
毕业和就业 | 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司老师模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐 |
学校环境一定要好,硬件设施一定要先进。好的学校,对这方面是很舍得投入的。好的环境,会给学员带来好的学习氛围,好的学习心情,试想,如果在一个小环境里学习,地方窄,光线暗,又吵又闷,能学得好吗?再有就是电脑硬件设备,很多游戏培训学校,像样的电脑没两台,有也是些老残的机器,开机半天开不好,还好死机,游戏实操课时怎么能操作呢?
丝路创新教学模式,下一个出色人才就是你
丝路教育以丝路16家制作公司为依托,不仅将其经典实战案例引入教学让学员接触较为前的技术要求而且在实训阶段,丝路学员还可以进入丝路制作。
不以学历为人才择取标准,不以基础为学习进步阻碍。丝路更关注学员内心价值,相信勤奋自觉、责任感和梦想,即可造就出出色人才。
为了服务好每一个学生,丝路教育课程采取小班开课模式,每个班级都有业内制作老师直接授课,学员们可以实现对每一位大师的一对一接触。
依托集团公司强大的技术实力,为建筑表现行业打造核心精英人才。丝路教育培训应企业要求,按照不同岗位差异性的需求定向培养岗位型人才。
丝路教育定期举办职业培训讲座,完全按照制作公司的要求去实行职业培训;此外,丝路还特别注重学员的素质培训。
丝路所有课程均以实际项目制作要求为导向,将建筑学知识与实际案例操作技巧结合,在具体案例中融入知识点进行讲解。
依据企业标准实训,强化实战能力
策划方案
资源分配
程序脚本设计
实施阶段
依据企业标准实训,强化实战能力